Construye una experiencia de edición visual más completa con GrapesJS. Puck es un editor React primero para componer tus propios componentes. Si tu producto está creciendo hasta convertirse en un creador de páginas completas, editor web, editor de correo electrónico o editor visual orientado al cliente, GrapesJS te ofrece una base de editores más amplia para integrar y ampliar.
Cifras de GrapesJS y GJS.Market, verificadas 2026-09-03. Describen el proyecto que recomienda esta página, no una puntuación contra Puck — un recuento de estrellas no es prueba de que un editor encaje mejor con tu producto que otro.
La respuesta corta
¿Sigue siendo Puck el adecuado para el equipo?
Ambos son editores de código abierto que puedes alojar por tu cuenta y poner delante de tus usuarios. Parten de diferentes direcciones arquitectónicas, así que la verdadera pregunta no es cuál es mejor, sino si estás construyendo un editor de componentes React o una experiencia completa de edición visual.
Quédate con Puck si
Tu editor es un editor de componentes React, y eso es lo que debería mantener.
Esto describe tu producto
Tu aplicación está profundamente centrada en React.
Tu editor gira en torno a tus propios componentes React.
Quieres una experiencia de configuración de componentes nativa React.
Quieres controlar la mayor parte de la experiencia de usuario del editor tú mismo.
Tu modelo de contenido se corresponde de forma natural con los componentes React.
Nada en esta página es motivo para migrar. Puck está bien documentado, desarrollado activamente y con licencia MIT.
Estas son señales concretas de producto, no una afirmación sobre lo que hacen la mayoría de los equipos. Si varias de ellas describen tu hoja de ruta, tu editor ha superado un configurador de componentes.
Tu editor se está convirtiendo en algo más que un simple configurador de componentes
Los usuarios han empezado a pedir composición visual de páginas, bloques reutilizables, controles responsivos, flujos de trabajo de recursos, plantillas, controles de estilo, capas y varias páginas — características del editor en lugar de más componentes.
Tu producto necesita un editor orientado a documentos
En lugar de un componente React con props serializados en JSON, necesitas una página compuesta por secciones, componentes, estilos, recursos y maquetación — un documento que tus usuarios editan en lugar de una configuración que ellos mismos rellenan.
Tu editor necesita soportar más que React
Si el mismo editor tiene que reutilizarse en diferentes entornos de aplicación, o incrustado en un lugar donde React no es el anfitrión, la independencia del framework deja de ser teórica.
Los usuarios quieren controlar el estilo, no solo el contenido
Una capa de estilo visual es un subsistema grande. Cuando "dejar que los usuarios elijan el espacio" se convierte en un elemento de hoja de ruta, un editor que ya tiene un Style Manager guarda un proyecto.
Necesitas HTML y CSS como salida, no solo React
Las exportaciones, la publicación estática, los embedos de terceros y el correo electrónico requieren marcado portátil. Renderizar exclusivamente a través de componentes React hace que eso sea más difícil de lo necesario.
Las plantillas de correo electrónico aparecieron en la hoja de ruta
El correo electrónico es un objetivo de renderizado diferente con sus propias limitaciones. No es para lo que Puck está documentado, y es un flujo de trabajo que el ecosistema GrapesJS ya cubre.
El editor es ahora una función que vendes
Una vez que el editor forma parte de lo que pagan los clientes, el coste de construir y mantener la infraestructura del editor por ti mismo se convierte en una decisión del producto más que en un detalle de implementación.
El caso honesto
¿Cuándo deberías quedarte con Puck?
No necesitas migrar simplemente porque GrapesJS exista. Puck es un editor bien documentado, licenciado por MIT y desarrollado activamente, y para toda una clase de productos es el que mejor se adapta.
Tu producto es completamente React
Puck se ejecuta dentro de tu árbol React, así que tus componentes, contexto, ganchos y sistema de diseño están disponibles en el editor sin una capa de integración.
Tu modelo de contenido son componentes React
Si lo que los usuarios editan es un árbol de componentes con props tipados, Puck lo expresa directamente. Un modelo visual de documento sería un paso extra de traducción.
Tu editor está relativamente centrado
Un configurador con un conjunto de componentes fijo no necesita un Style Manager, un Asset Manager ni un Layer Manager. Los subsistemas no utilizados siguen siendo área superficial para ocultar.
Quieres tener el editor UI
Puck documenta trece espacios de anulación más la redacción, por lo que los equipos que quieren diseñar toda la experiencia de edición tienen un camino claro.
Necesitas una integración sólida con React
El soporte React con opción voluntaria Server Component, props dinámicos, resolvers y fuentes de datos externas están documentados, preocupaciones nativas de React.
No necesitas un modelo de edición HTML/CSS
Si nada en tu hoja de ruta requiere editar el marcado o los estilos visualmente, la base más amplia de editor es una capacidad que tendrías sin usar.
Si esos descritos describen tu producto, quedarse en Puck es la decisión correcta — y esta página ha cumplido su función.
Puck está diseñado para editar y componer componentes React. GrapesJS está diseñado para la edición visual de documentos y proporciona un conjunto más amplio de subsistemas de editor para hacerlo.
Puck
Los componentes y sus accesorios son el modelo de contenido.
Ninguno de los dos modelos puede describirse como falta de capacidades que el otro tiene: cualquier cosa que GrapesJS venga como módulo puede implementarse encima de Puck, y cualquier cosa que Puck haga de forma nativa con React puede integrarse en GrapesJS. La diferencia es el punto de partida.
El punto de partida cambia es cuánta infraestructura de editores tiene que montar tu equipo antes de que el producto parezca terminado — que es la pregunta que las dos siguientes secciones responden concretamente.
Ninguna de las dos arquitecturas es universalmente superior. Optimizan para cosas diferentes, y la adecuada es la que se ajusta a lo que tus usuarios están editando realmente.
Construir vs adoptar
¿Cuánta infraestructura de editor necesita tu equipo?
La decisión real rara vez es "Puck o GrapesJS". Es cuánta infraestructura de editor debe poseer e implementar tu equipo. Esta tabla lee cada capacidad de la propia documentación de cada proyecto: "núcleo" significa un módulo documentado, "configurable" significa que el proyecto la soporta mediante configuración o sobreescrituras, y "implementación personalizada" significa que tu equipo la escribe. Ninguna de estas celdas significa "imposible".
Capacidad
Puck
GrapesJS
Edición de componentes React
Fuerza del core
Integración — tipos de componentes personalizados o el envoltorio React
Lienzo visual
Disponible — Vista previa de iframe
Núcleo
Bloques
Componentes y configuración
Core — Block Manager
Sistema de estilos
Personalizados y configurables
Core — Style Manager
Capas y contorno
Disponible y personalizable
Core — Layer Manager
Activos
Implementación o integración personalizada
Core — Asset Manager
Edición responsiva
Viewports y configuración
Core — Device Manager
Commands
Personalizado, en tu aplicación
Core — Commands
Almacenamiento
Responsabilidad de la aplicación
Núcleo — Storage Manager, además de tu integración
Datos del proyecto
JSON de hélices componentes
Datos del proyecto: estructura, estilo, recursos y páginas
Salida HTML y CSS
No el modelo principal
Caso de uso principal
Editor personalizado UI
Altamente personalizable
Altamente personalizable
Plugins
Plugin API
Plugin API y ecosistema de mercado
Flujos de trabajo de correo electrónico
No es un enfoque documentado
Disponible a través del ecosistema
Verificado 2026-09-03 contra puckeditor.com/docs y grapesjs.com/docs. Una capacidad marcada como "implementación personalizada" para un proyecto no es un fallo, sino una decisión de diseño sobre qué pertenece a la biblioteca y qué pertenece a tu aplicación.
Estos son módulos documentados del núcleo GrapesJS, y son lo que "una base de editor más amplia" significa concretamente para un creador visual de páginas web, creador de páginas SaaS, editor CMS, creador de correo electrónico o editor de marca blanca.
▣
Lienzo visual
Un entorno completo de edición visual que renderiza un documento en vivo, no una vista previa de un árbol de componentes.
◈
Componentes
Define tipos de componentes editables con su propio modelo, traits y comportamiento en el lienzo.
▤
Bloques
Registra bloques reutilizables de arrastrar y soltar que los usuarios componen páginas.
◐
Style Manager
Controles visuales para tipografía, espaciado, color, dimensiones y más, limitados por selector.
◇
Asset Manager
Navega, sube y reutiliza imágenes y otros medios desde dentro del editor.
▭
Device Manager
Define los viewports y permite que los usuarios editen entre puntos de interrupción responsivos.
⛁
Almacenamiento
Conecta los datos del editor a tu propio backend, con almacenamiento local o remoto y autosave.
⌘
Commands
Extiende el comportamiento del editor de scripts y asigna el comportamiento a tu propio UI.
⬡
Plugins
Añadir funcionalidad sin modificar el editor central — el punto de extensión sobre el que se construye el ecosistema.
⟨⟩
HTML / CSS
Exporta marcado portátil y estilos que puedas renderizar donde quieras.
✉
Correo electrónico
Extiende el mismo editor para el correo HTML y los flujos de trabajo MJML mediante plugins del ecosistema.
Matriz de características
Puck vs GrapesJS
Capacidad por capacidad, en el propio vocabulario de cada proyecto. Ambos proyectos se mueven, así que esto refleja lo que cubre su documentación a fecha de verificación a continuación. Las celdas evitan un simple sí/no donde la respuesta honesta sea "soportado, pero lo configuras o implementas".
Capacidad
GrapesJS
Puck
Arquitectura
Editor visual de documentos con su propio árbol de componentes
Árbol de componentes React, editado como props tipados
Licencia
BSD-3-Clause core, MIT React wrapper
MIT — @puckeditor/core 0.23.0
Código abierto
Sí
Sí
Dependencia de React
Ninguno en el núcleo; el envoltorio oficial de React disponible
Obligatorio — React es el runtime
Flexibilidad del marco
Núcleo independiente del framework
Enfoque en React por diseño
Lienzo visual
Core — un documento en vivo en un iframe
Integrado — vista previa del mismo origen del iframe
Componentes
Tipos de componentes con modelo, vista y traits
Fuerza del core — tus propios componentes React
Bloques
Core — Block Manager
Cajón de componentes; campos slot para anidamiento
Capas / esquema
Core — Layer Manager
Integrado — región de contorno, reemplazable mediante anulaciones
Gestión de estilos
Core — Style Manager con controles visuales CSS
Tu propio CSS y sistema de diseño; el Theming API inspira el editor UI
Activos y medios
Núcleo — Asset Manager con fuentes enchufables
Implementación personalizada — suministrar un campo UI o una fuente externa
Vista previa del dispositivo
Core — Device Manager
Incorporado — Viewports
Edición responsiva
Edición de puntos de interrupción visual mediante el Style Manager
Cambio de viewport; las reglas responsivas están en tu propio CSS
Commands
Core — Commands
Responsabilidad de la aplicación — despacho y acciones
Deshacer y volver a hacer
Core — UndoManager
Incorporado — historia documentada API
Edición de texto enriquecido
RTE integrado, extensible
Incorporado — Componentes de campo richtext y menú de texto enriquecido
Componentes personalizados
Componente API — addType()
Core — cualquier componente React más un ComponentConfig
Editor personalizado UI
Altamente personalizable — paneles, vistas personalizadas, reemplazo completo de UI
Altamente personalizable — trece ranuras de anulación más composición
Plantillas
Plugin — plantillas listados del gestor
Responsabilidad de la aplicación — almacenar y recargar los datos guardados
Almacenamiento
Core — Storage Manager, local o en tu backend
Responsabilidad de la aplicación — persistes los datos
Datos del proyecto
Componentes, estilos, recursos, páginas y estado del editor
JSON de props de componentes, bajo contenido y raíz
Salida HTML y CSS
Caso de uso principal — exporta HTML y CSS portátiles
No el modelo principal — la salida se renderiza React
Renderizado React
Integración — montar React o renderizar marcado exportado
Core — un componente de Render reproduce los datos guardados
React Server Components
Editor del lado del cliente — revisa tus requisitos de integración
Soporte voluntario, documentado
Flujos de trabajo de correo electrónico
Disponible a través del ecosistema de plugins
No es un caso de uso documentado
MJML
Plugin — presets y exportación de MJML
No aplicable
Plugins
Plugin API y un mercado público
Anulaciones Plugin API y UI
Asistencia de IA
No en el núcleo — integración personalizada
Plugin de IA documentada y cliente en la nube
Autoalojamiento
Sí — tú diriges el editor
Sí — tú diriges el editor
Marca blanca
UI reemplazable, paneles y marca
Anulaciones Theming API y UI
Incrustación SaaS
Integra el editor dentro de tu producto
Integra el editor dentro de tu producto React
Backend y base de datos personalizados
Storage Manager habla con tu propio API
Responsabilidad de la aplicación — tú eres el propietario del transporte
Permisos
Responsabilidad de la aplicación — bloquea los comandos que expones
Incorporado — permisos API y activación de funciones
Publicación
Responsabilidad de la aplicación
Responsabilidad de la aplicación
Mercado de plugins
GJS.Market — 100+ plugins
Lista de plugins de la comunidad
Verificado 2026-09-03 con la documentación oficial de cada proyecto. "Core" significa un módulo documentado de la biblioteca; "mediante configuración" e "implementación personalizada" significan que la capacidad es alcanzable pero tu equipo la ensambla. No tener celda aquí significa que un proyecto no puede hacer algo.
Entonces ambos son viables. Puck es el mejor encaje cuando React es la arquitectura central de la aplicación, los componentes son el modelo de contenido, el editor debe manipular los componentes y tu sistema de diseño ya está profundamente integrado con React. GrapesJS es el mejor ajuste cuando React es una sola capa de integración en lugar de toda la arquitectura del editor — cuando también necesitas edición visual HTML y CSS, quieres reutilizar el editor en diferentes entornos frontend o necesitas subsistemas de editor más amplios.
Next.js
↓
React
↓
GrapesJS
↓
Your Components
↓
Your Backend
npm install grapesjs @grapesjs/react
Monta el editortsx
import { useRef } from 'react';
import grapesjs from 'grapesjs';
import GjsEditor from '@grapesjs/react';
import 'grapesjs/dist/css/grapes.min.css';
// GrapesJS runs on the client: it owns an iframe canvas and a live document.
// In Next.js, mount it from a client component.
export default function Editor() {
return (
<GjsEditor
grapesjs={grapesjs}
options={{
height: '100vh',
storageManager: { type: 'remote', autosave: true },
}}
onEditor={(editor) => {
// Register the component types you mapped from your Puck config here.
}}
/>
);
}
Tus componentes siguen siendo tuyos. El editor se sitúa entre ellos y el documento que tus usuarios están construyendo, y guarda en tu propio backend.
Una forma de producto por fila, un veredicto. Tres de estos van directamente a Puck, y uno es realmente un empate — si cada fila apuntara igual, la tabla no merecería la pena leerla.
Lo que estás construyendo
Mejor punto de partida
Un configurador de componentes React
Puck
Un editor para tu sistema de diseño React
Puck
Una experiencia de edición altamente personalizada y nativa de React
Puck
Un creador de páginas de marketing
GrapesJS
Un creador de páginas dentro de tu producto SaaS
GrapesJS
Un creador de páginas web orientado al cliente
GrapesJS
Un generador de correo electrónico
GrapesJS
Un editor visual independiente del framework
GrapesJS
Una superficie de edición visual para un CMS sin cabeza
Cualquiera
Si aún no puedes decir qué fila describe tu producto, elegir un editor es prematuro. Anota las tres cosas que tus usuarios deben poder cambiar, y la respuesta normalmente se resuelve sola.
SaaS
¿Incorporar un editor visual a tu SaaS?
Esta es la sección que impide que el resto de la página prometa demasiado. GrapesJS proporciona la capa de edición. Tu SaaS sigue siendo dueño de autenticación, autorización, persistencia, facturación, publicación y lógica de negocio — y esa es la mayor parte del proyecto.
Tu SaaS es el propietario
Responsabilidades 8
Todo lo que lo convierte en un producto y no en un editor.
Autenticación y sesiones
Organizaciones y membresía del equipo
Roles y permisos
Facturación, planes y derechos
Tu base de datos y modelo de datos
Publicación y alojamiento de lo que los usuarios construyen
Versionado, borradores y retroceso
Pruebas de auditoría y herramientas de soporte
GrapesJS proporciona
Responsabilidades 5
La capa de edición, como módulos documentados que configuras.
El lienzo y el árbol de componentes
Bloques, capas, estilos y recursos
Edición responsiva y vista previa del dispositivo
Commands, deshacer y volver a hacer
Datos del proyecto entran, datos del proyecto salen
Sigues construyendo
Responsabilidades 6
La integración entre ambos — el proyecto real.
Tu propia biblioteca de componentes y bloques
El editor UI se adaptó a tu producto
Almacenamiento cableado a tu API y modelo de arrendamiento
Subir assets a tu propio almacenamiento
Bloqueo de permisos de los comandos del editor
La canalización de publicación y las URLs de vista previa
Construye el editor alrededor de tu sistema de diseño
Esta es la parte que Puck acierta por defecto, y la parte sobre la que una integración de GrapesJS debe ser deliberada. Tus usuarios deberían trabajar con los componentes y bloques que tengan sentido para tu producto, no con primitivas genéricas de creadores de páginas.
Secciones de marketing
Las secciones de las que está hecha una página de destino.
Bloques en el panel
Hero
Pricing
CTA
Testimonials
Superficies de producto
Piezas reutilizables de cromo e interactivas.
Bloques en el panel
Product Card
Navigation
Forms
Footer
Bloques comerciales
Componentes específicos de la tienda con sus propios datos.
Bloques en el panel
Collection Grid
Cart Summary
Checkout Steps
Badges
En GrapesJS son tipos de componentes registrados con addType() y expuestos a través del Block Manager, con traits para los accesorios que el usuario puede cambiar. Restringir la paleta a tu propio sistema es lo que mantiene la salida en la marca sin controlarla después.
¿Necesitas algo más que un creador de páginas web?
Si tu hoja de ruta incluye boletines, plantillas CRM, automatización de marketing, plantillas transaccionales o un generador de correo electrónico orientado al cliente, el mismo núcleo de editor puede ampliarse con herramientas de correo electrónico y MJML. El renderizado de correo electrónico es una disciplina propia: ningún editor garantiza la compatibilidad universal con los clientes, y las plantillas finales aún deben probarse en clientes reales.
Your SaaS↓GrapesJS↓
Web Page Builder
Email BuilderLa rama de correo electrónico continúa:↓MJML↓Email HTML
La demo propia del proyecto GrapesJS — la línea base libre, con el panel completo por defecto.
grapesjs.com/demo.htmlGratis
grapesjs.com/demo.html
Bloques
Estilos
Carga una demo externa en un iframe
Ecosistema
Extiende tu editor GrapesJS
Agrupado según lo que estás construyendo. Cada tarjeta de abajo es un anuncio real — nombre, precio y miniatura vienen directamente del catálogo, así que nada aquí puede anunciar un plugin que no exista.
React y SaaS
React Capas UI y shells de editor para equipos que ponen un constructor dentro de un producto.
Los precios que se muestran son los precios actuales del catálogo.
Migración
Migración de Puck a GrapesJS
Puck y GrapesJS usan modelos de contenido y editor diferentes, por lo que una migración es una transformación del modelo de datos en lugar de un reemplazo de paquete. Todo lo que sigue describe esa transformación.
Puck
Tu configuración, más los props de cada componente colocado.
Configuration
Component Props
JSON Data
GrapesJS
Un documento de proyecto que cubre estructura, estilo, medios y estado editor.
Components
Styles
Assets
Pages
Editor State
Storage
Los modelos de contenido existentes y la configuración del editor deben ser mapeados, no portados. Las dos siguientes secciones muestran el mapeo y la hoja de ruta.
Cartografía
De componentes Puck a componentes GrapesJS
Cada lado tiene su propio vocabulario para la misma idea: algo que los usuarios pueden colocar y las partes que pueden editar. Una migración es la transformación entre ambos.
Puck
Component
Props
Fields
Render
Capa de migración
Una transformación que escribes una vez por tipo de componente. No hay un convertidor automático — este es el trabajo.
GrapesJS
Component
Traits
Attributes
Blocks
Commands
Storage
Qué hay que mapear
Componentes
Cada tipo de componente Puck se convierte en un tipo de componente GrapesJS.
Campos editables
Los campos Puck se convierten en traits, atributos o componentes hijos editables.
Accesorios y valores predeterminados
defaultProps se asignan a los valores predeterminados del modelo de componentes.
Validación
Las restricciones de campo pasan a definir rasgos o a tus propias comprobaciones.
Renderizado
Una función de renderizado React se convierte en marcado que el lienzo puede alojar.
Bloques
Lo que estaba implícito en la configuración se convierte en un registro explícito de bloques.
Contenido almacenado
El Puck JSON existente debe transformarse en datos de proyecto.
Editor UI
Los paneles, campos y anulaciones se reconfiguran, no se portan.
El esfuerzo de migración depende del número de componentes, tu esquema de contenido existente, cualquier comportamiento personalizado de los editores y tus integraciones. Un puñado de componentes simples es una tarea muy diferente a una gran biblioteca con interfaces de campo a medida.
Ejemplo
Ejemplo: migrar un componente hero
Un antes y después conceptual, simplificado para mostrar la forma de la aplicación. Trata la correspondencia exacta campo-rasgo como ilustrativa en lugar de como una conversión automática universal.
Puck: configuración + renderizadojsx
// Puck: a component is configuration + a React render function.
// Field types are documented at puckeditor.com/docs/api-reference/fields
const config = {
components: {
Hero: {
fields: {
title: { type: 'text' },
description: { type: 'textarea' },
image: { type: 'text' },
},
defaultProps: {
title: 'Ship faster',
description: 'The visual editor your team already knows.',
image: '/hero.png',
},
render: ({ title, description, image }) => (
<section className="hero">
<img src={image} alt="" />
<h1>{title}</h1>
<p>{description}</p>
</section>
),
},
},
};
GrapesJS: tipo de componente + bloquejs
// GrapesJS: a component type owns its markup, its editable traits and how it
// is exposed to the canvas. Traits are the closest analogue to Puck fields.
editor.Components.addType('hero', {
model: {
defaults: {
tagName: 'section',
attributes: { class: 'hero' },
traits: [
{ name: 'title', type: 'text', changeProp: true },
{ name: 'description', type: 'text', changeProp: true },
{ name: 'image', type: 'text', changeProp: true },
],
components: [
{ type: 'image' },
{ tagName: 'h1', type: 'text', content: 'Ship faster' },
{ tagName: 'p', type: 'text', content: 'The visual editor…' },
],
},
},
});
// A block is what makes the type draggable from the panel. Puck derives this
// from the config; in GrapesJS it is a separate, explicit registration.
editor.Blocks.add('hero-block', {
label: 'Hero',
category: 'Sections',
content: { type: 'hero' },
});
Migración de contenido que ya tienes
La configuración es solo la mitad. Todo lo que tus usuarios ya guardan es Puck JSON, y tiene que ser recorrido y transformado en componentes que tus nuevos tipos entiendan.
Migración de contenido que ya tienesjs
// Existing Puck content is a JSON tree of { type, props } nodes. Migrating it
// means walking that tree and emitting the GrapesJS component definitions your
// new types understand — a transform you write once, per component type.
function puckNodeToGjs(node) {
const map = {
Hero: ({ title, description, image }) => ({
type: 'hero',
title,
description,
image,
}),
// …one entry per component type in your Puck config
};
const toGjs = map[node.type];
if (!toGjs) throw new Error(`Unmapped Puck component: ${node.type}`);
return toGjs(node.props);
}
// Puck stores content under `data.content`; `data.root` holds page-level props.
const components = puckData.content.map(puckNodeToGjs);
editor.setComponents(components);
Ejemplo conceptual. Los tipos de campo, las definiciones de rasgos y el modelo exacto de componentes dependerán de tus propios componentes.
Hoja de ruta
Una migración práctica de Puck a GrapesJS
1
Paso 1
Inventario
Haz una lista de lo que existe: los componentes Puck, sus campos, tus tipos de contenido, el JSON guardado, el renderizador y el flujo de publicación. La mayoría de las sorpresas en una migración están en esta lista.
2
Paso 2
Componentes de la aplicación
Decide la correspondencia antes de escribir código: Puck componente a GrapesJS tipo de componente, Puck campo a rasgo, atributo o UI personalizado, Puck layout a estructura de componentes, Puck datos a datos de proyecto.
3
Paso 3
Reconstruir el editor UI
Recrea solo la interfaz que realmente usan tus usuarios. Una migración es el momento más barato para dejar los paneles que nadie abrió.
4
Paso 4
Migrar contenido existente
Recorre el árbol Puck almacenado y emite las definiciones de componentes que tus nuevos tipos entienden. Mantén la transformación en control de versiones: la ejecutarás más de una vez.
5
Paso 5
Ejecuta ambos en paralelo
Cuando el riesgo es alto, mantén el editor antiguo renderizando contenido antiguo mientras el nuevo toma contenido nuevo. El renderizado dual te da la capacidad de parar.
6
Paso 6
Validar
Compara la salida visual, el comportamiento responsivo, la publicación, los datos guardados y los flujos de trabajo que realmente realizan tus usuarios — no solo eso que carga el editor.
7
Paso 7
Corta
Mueve los usuarios una vez que la comparación esté limpia, dejando el camino antiguo accesible hasta que el nuevo haya pasado por un ciclo completo de uso.
Sin puerta
La guía de migración está en esta página
Todo lo anterior es la guía: no se requiere correo electrónico, nada bloqueado, ni plazo prometido. El esfuerzo de migración depende de cuántos componentes tengas, cuánta personalización de editores hayas creado y cuánto contenido ya existe, así que no vamos a citar una duración que no podamos respaldar.
⇄
Mapeo conceptual
Configuración, campos, props y renderizado de Puck, coinciden con los tipos de componentes GrapesJS, traits, bloques y almacenamiento.
☑
Lista de verificación de componentes
Las ocho cosas que hay que mapear por tipo de componente, enumeradas arriba.
⛁
Lista de verificación de modelos de datos
Qué Puck persiste frente a lo que contiene un proyecto GrapesJS, y dónde cae cada pieza.
⚛
Configuración de React y Next.js
Cómo se monta el editor dentro de una app de React, y qué significa eso en Next.js.
◐
Estilo y configuración de activos
¿Qué subsistemas configurar primero para que el editor parezca terminado en vez de en bruto?
⇥
Despliegue y control de calidad
Migrar una superficie a la vez, conservar los originales y la salida renderizada por diferencias contra la fuente.
Podemos ayudarte a mapear tus componentes y modelos de contenido Puck existentes a una implementación GrapesJS lista para producción. El alcance y el calendario se acuerdan tras la revisión de la arquitectura — no citamos plazos antes de ver la base de código.
1
1
Revisión de arquitectura
Leemos tu configuración Puck, las personalizaciones del modelo de contenido y del editor, y anotamos lo que realmente tiene que moverse.
2
2
Mapeo de componentes
Cada componente Puck se convierte en un tipo específico de componente GrapesJS con su traits, bloque y restricciones.
3
3
Migración de datos
Una transformación para tu contenido almacenado, ejecutada contra tus datos reales en lugar de una muestra.
4
4
Editor personalizado UI
Los paneles, Chrome e interacciones que tus usuarios necesitan — diseñados para adaptarse a tu producto, no a la demo predeterminada.
5
5
Plugins y extensiones
Plugins del marketplace donde encajan, plugins personalizados donde no.
6
6
Integración en el backend
Almacenamiento, recursos, permisos y publicación conectados a tu propio API y base de datos.
7
7
Pruebas y despliegue
Comparación de salida, revisiones rápidas y un plan de cambio con una forma de regresar.
No hay una única mejor alternativa — depende de para qué esté tu editor. GrapesJS es la opción más sólida cuando necesitas una base más amplia de editor visual con un lienzo, bloques, estilos, capas, recursos y edición responsiva integrada. Craft.js está más cerca de Puck en espíritu como un framework React primero. Si tu editor realmente es un configurador de componentes React, la mejor alternativa puede ser quedarse con Puck.
¿Es GrapesJS una alternativa a Puck?
Sí, para un tipo específico de producto. Ambos permiten crear un editor visual dentro de la app y ambos son de código abierto y autoalojados. Difieren en el punto de partida: Puck edita un árbol de componentes React, GrapesJS edita un documento visual. GrapesJS es una alternativa genuina cuando necesitas el modelo visual del documento; es peor cuando los componentes React son el modelo de contenido.
¿Cuál es la diferencia entre Puck y GrapesJS?
Puck es un editor React primero construido para componer y configurar tus propios componentes React: sus datos son JSON que describen tipos de componentes y props, y el renderizado se realiza a través de React. GrapesJS es una base más amplia de editor visual construida alrededor de un documento visual, con módulos documentados para componentes, bloques, estilos, capas, recursos, dispositivos, comandos y almacenamiento, y HTML y CSS como salida de primera clase.
¿El Puck es solo React?
Puck se ejecuta dentro de React — React es el tiempo de ejecución tanto del editor como de la salida renderizada. Sus datos son JSON simples, así que otro sistema podría leerlos, pero la experiencia de edición y renderizado es nativa de React por diseño. Eso es una fortaleza para los productos React y una limitación si el mismo editor tiene que ejecutarse en un lugar donde React no es el anfitrión.
¿Puede GrapesJS funcionar con React?
Sí. GrapesJS incluye un envoltorio oficial React, @grapesjs/react, y el editor central es independiente del framework, así que se monta dentro de una aplicación React o Next.js como cualquier otro componente del lado del cliente. Consulta la guía de integración GrapesJS React para los patrones de montaje.
¿Puede GrapesJS usar componentes React?
Puedes integrar componentes React en un editor GrapesJS, pero no de la manera que Puck. Los tipos de componentes GrapesJS poseen su marcado en el documento canvas, por lo que un componente React normalmente se refleja como un tipo GrapesJS con traits correspondiente, o se renderiza en el lienzo a través de una vista personalizada. Es una capa de integración en lugar del modelo nativo.
¿Puedo usar GrapesJS con Next.js?
Sí. GrapesJS es un editor del lado del cliente que posee un lienzo iframe, así que tiene que montarse desde un componente cliente. En Pages Router eso suele significar una importación dinámica con SSR desactivado; en App Router un componente cliente es suficiente.
¿Puede Puck editar HTML y CSS?
No como modelo principal. Puck edita props de componentes, y el marcado y el estilo provienen de los componentes React que has escrito. Por supuesto, puedes construir un componente que acepte marcado en bruto o nombres de clase, pero no hay una superficie visual documentada de edición HTML o CSS como GrapesJS proporciona un Style Manager y un documento editable.
¿Es GrapesJS adecuado para productos SaaS?
Sí — está diseñado para ser incrustado y se utiliza como capa de edición dentro de los productos SaaS. Proporciona el editor, no el producto: autenticación, organizaciones, permisos, facturación, persistencia y publicación siguen siendo tuyos para construir.
¿Puedo crear un constructor de páginas con GrapesJS?
Sí. Ese es el caso de uso principal: un lienzo, una paleta de bloques, controles de estilo, capas, recursos, dispositivos responsivos y salida HTML y CSS. Lo que añades es tu propia biblioteca de bloques, editor UI y almacenamiento.
¿Puedo construir un editor de marca blanca con GrapesJS?
Sí. El editor UI es reemplazable: paneles, botones y vistas pueden intercambiarse o reconstruirse, y no hay una marca de fabricante que tengas que mostrar. La marca multi-inquilino, los conjuntos de bloques por inquilino y los permisos son cosas que tu aplicación implementa encima.
¿Puedo construir un editor de correo electrónico con GrapesJS?
Sí, usando plugins del ecosistema para bloques de correo electrónico y autoría y exportación de MJML. El renderizado de correo es una disciplina aparte: ningún editor puede garantizar compatibilidad universal entre correo y cliente, así que las plantillas aún necesitan pruebas en los clientes que tus destinatarios realmente usan.
¿Puedo migrar contenido de Puck a GrapesJS?
Sí, transformándolo. Puck almacena un árbol JSON de tipos de componentes y props; GrapesJS almacena datos de proyectos que describen componentes, estilos, recursos y páginas. La migración significa recorrer el árbol Puck y emitir las definiciones de componentes GrapesJS que tus nuevos tipos entienden — una transformación que escribes una vez por tipo de componente.
¿Existe un convertidor automático de Puck a GrapesJS?
No. No hay un convertidor automático, y cualquier página que lo afirme lo está exagerando. Los dos editores persisten cosas diferentes, así que el mapeo depende de tus componentes y de tu esquema de contenido. Lo que se puede reutilizar es la forma de la transformación, que muestra esta página.
¿Qué tan difícil es una migración de Puck?
Depende del número de tipos de componentes, de cuánto comportamiento personalizado de editor hayas construido, de cuánto contenido ya existe y de lo acoplado que está tu renderizador con React. No publicamos una duración, porque una migración de seis componentes con datos limpios y una de sesenta con JSON editado a mano no son el mismo proyecto.
¿Puedo usar mi sistema de diseño React actual con GrapesJS?
Sí, pero lo conectas deliberadamente. Normalmente registras un tipo de componente GrapesJS por cada componente del sistema de diseño, expones los props que los usuarios pueden cambiar como traits y añades cada uno al Block Manager. Esa restricción es lo que mantiene la salida en marca.
¿Puedo conectar GrapesJS a mi propia base de datos?
Sí. El Storage Manager se puede configurar para leer y escribir a través de tu propio API, así que los datos del proyecto permanecen en tu base de datos en la forma que elijas. Nada tiene que pasar por un servicio de terceros.
¿Puedo autoalojar GrapesJS?
Sí. Es un paquete npm que incluyes en tu propia aplicación — no hay servicio alojado, ni cuenta ni licencia por asiento. El núcleo está licenciado por BSD-3-Clause y el envoltorio de React es MIT.
¿Necesito usar plugins GJS.Market?
No. GrapesJS es totalmente utilizable sin ningún plugin del marketplace, y los módulos principales son gratuitos y de código abierto. Los plugins existen para que puedas comprar una capacidad en lugar de construirla — un editor UI shell, herramientas de correo electrónico, una biblioteca de bloques — cuando ese intercambio merece la pena para tu equipo.
¿Debería migrar de Puck a GrapesJS?
Solo si tu editor ya ha superado el modelo de configurador de componentes. Si los usuarios piden estilo visual, bloques, capas, recursos, plantillas, controles responsivos o salida no React, una base más amplia ahorrará trabajo. Si tu editor compone tus componentes React y eso es lo que debe seguir haciendo, quedarse en Puck es la decisión correcta.
Siguiente paso
Build más allá del editor de componentes
Si Puck ya encaja en tu modelo de componente React, puede que no haya razón para cambiar. Pero si tu editor se está convirtiendo en un producto visual completo, GrapesJS te da una base más amplia sobre la que construir, personalizar y ampliar.
Desarrolladores
Prueba GrapesJS
Abre un editor en vivo, luego lee la documentación y construye. No hay nada que instalar para empezar a buscar.