¿La mejor manera de escuchar los cambios en el HTML final?
@simplecommerce, prueba también esto, quizá te quede mejor '''javascript editor.on('change:changesCount', e => { ¡Cambio! }); ```
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Hola,
Solo tenía una pregunta rápida porque no sabía cómo hacerlo o no encontré ningún problema relacionado.
Solo intento llamar a una función cuando se haga algún cambio en el lienzo.
Por ejemplo, estoy añadiendo un bloque o quitando un bloque. Estoy cambiando los atributos usando el gestor de estilos. O arrastrar y soltar los bloques dentro del lienzo. O incluso actualizar los rasgos.
¿Hay algún evento global que pueda escuchar que active mi función?
No me refiero a cambios reales en el Canvas en sí, sino a cambios que se aplican al HTML final cuando llamo al editor de métodos getHtml().
¡Cualquier ayuda o orientación es bienvenida, gracias!
Actualización:
Por el momento he pensado que podía usar el gestor de almacenamiento para lograr esto, haciendo:
storageManager: { type: 'onChange'; }
y
editor.on ('storage:start', callback);
Si hay una solución más sencilla sin tener que hacerlo así, estoy abierto a sugerencias.
¡Gracias!
Respuestas (3)
@simplecommerce, prueba también esto, quizá te quede mejor '''javascript editor.on('change:changesCount', e => { ¡Cambio! });
La forma en que lo hiciste es la más sencilla para lograrlo, en mi opinión.
¿Qué quieres lograr al final?
Podrías usar algo como 'editor.on('all', () => //tu código aquí );' pero esto no es nada práctico. GrapesJS está activando muchos eventos y no creo que esto se adapte a tus necesidades.
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