Issue #3063💬 RespondidoAbierto el 6 de octubre de 2020por HeyWreckerReacciones 2

ERROR: Error en la visualización de resaltado de bloques

Respuesta rápidapor artf1

Mira, en la última versión hemos añadido esta opción https://github.com/artf/grapesjs/blob/8822aa6c6e8ced09ad50f2c8392f1754d3a6ec8b/src/editor/config/config.js#L151-L157 Así que, al principio, asegúrate de no estar sirviendo una versión en caché de grapesjs desde tu navegador (ejecuta en devtools 'console.log(grapesjs...

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Pregunta

Versión: 0.6.18 Puedes obtener la versión escribiendo 'grapesjs.version' en la consola ¿Puedes reproducir el error de la demo? [ ] Sí [x] No Creo que esto puede deberse a que la demo está en modo pantalla completa. ¿Cuál es el comportamiento esperado? Imagino que la ubicación de la barra de herramientas del Editor de Texto Enriquecido debería estar cerca del bloque de texto que se está editando. Además, hacer doble clic en el objeto de texto no siempre activa la barra de herramientas RTE. Describe el error detallado Esto solo parece ocurrir cuando el Editor NO está en modo pantalla completa....

Respuestas (3)

artf13 de octubre de 2020

Mira, en la última versión hemos añadido esta opción https://github.com/artf/grapesjs/blob/8822aa6c6e8ced09ad50f2c8392f1754d3a6ec8b/src/editor/config/config.js#L151-L157 Así que, al principio, asegúrate de no estar sirviendo una versión en caché de grapesjs desde tu navegador (ejecuta en devtools '...

HeyWrecker20 de octubre de 2020

@artf Como tú, no podía reproducirme en un violín. Así que empecé a descomponer el HTML pieza a pieza hasta que descubrí que uno de los contenedores principales del sitio tenía un 'overflow-x: hidden;' definido en la clase y por alguna razón que parecía estar complicando el resaltado de GrapesJS y...

MartinPutz6 de octubre de 2020

@HeyWrecker He visto algo similar cuando no se selecciona ningún dispositivo o el lienzo es manipulado por JS externo. ¿Podrías comprobar el dispositivo seleccionado actualmente usando:

https://grapesjs.com/docs/api/editor.html#getdevice '''js editor.getDevice();

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