Ejemplo de local2 para el almacenamiento que no funciona
Parece que tengo que llamar manualmente antes del resultado de la respuesta anterior. Eso no está en el código de ejemplo. ¿Es correcto? Me parece extraño, ¿qué pasa con los otros elementos, estilos GJS y assets GJS? ¿No son necesarias?
Lee la respuesta completa abajo ↓Pregunta
Usando el código proporcionado en la documentación. https://github.com/artf/grapesjs/wiki/API-Storage-Manager en ejemplos de "añadir". Estoy intentando crear mi propio método de almacenamiento.
El método de "almacenar" funciona bien y añade el contenido al localStorage. Puedo inspeccionarlo y ver en Aplicaciones de Chrome Devtools.
Con autoload: false, al actualizar la página aparece un cuerpo html vacío, que es lo que esperarías. Al hacer clic en un botón que tengo que llama al método "load" se ejecuta pero no actualiza el editor.
load: function(keys){
var result = {};
para (var i = 0, len = keys.length; i < len; i++){
var v = localStorage.getItem(keys[i]);
console.log('llave', llaves[i], v);
si(v) resulta[claves[i]] = v;
}
resultado de retorno;
},
(directamente de la documentación)
Esto se añadió llamando...
editor. StorageManager.add('local2', ...
y lo llamo corriendo...
editor.load();
Este código se ejecuta y veo las teclas y los datos en la consola. ¿Hay algo que deba hacer para actualizar?
Respuestas (3)
Parece que tengo que llamar manualmente
editor.setComponents(result['gjs-html']);
editor.setStyle(result['gjs-css']);
antes del resultado de la respuesta anterior.
Eso no está en el código de ejemplo. ¿Es correcto? Me parece extraño, ¿qué pasa con los otros elementos, estilos GJS y assets GJS? ¿No son necesarias?
Hola Enric, en realidad la wiki no está actualizada con la nueva firma, tienes que llamar a la llamada de vuelta '''js store(data, clb) { ... Tienda asíncrona clb(resultObject); ... }, load(keys, clb) { ... Carga asincrónica clb(resultObject); ... }
Gracias por señalarlo
¡Gracias, lo probaré más tarde!
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