Issue #3577💬 RespondidoAbierto el 29 de junio de 2021por alimajed93Reacciones 0

El método UndoManager hasUndo() devuelve true cuando no debería

Respuesta rápidapor artf

Así que se añade una acción extra a la cola cuando no debería, que es cuando arrastro un bloque sobre el lienzo. No realmente, ¿puedes crear una demo reproducible, ya que yo no puedo reproducirla?

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Pregunta

Estoy intentando desactivar el botón de deshacer cuando no hay acciones de deshacer que hacer.

Para ello, estoy escuchando el evento ''change:changesCount'' y usando 'editor?. ¿Atributos? ¿DeshacerGerente? hasUndo()' para establecer el estado desactivado del botón de deshacer.

'editor.on('change:changesCount', editor => setHasUndo(editor?. ¿Atributos? ¿DeshacerGerente? hasUndo()));'

Está cumpliendo su función para mí, excepto en el siguiente escenario:

  • Estoy creando una nueva plantilla en un lienzo en blanco
  • Arrastro y suelto un bloque
  • Yo deshago

El problema aquí es que, aunque ahora debería desactivarse el deshacer, no lo está, porque '¿editor?. ¿Atributos? ¿DeshacerGerente? hasUndo()' devuelve true, igual que 'editor?. ¿DeshacerGerente? hasUndo()'. Después de hacer una deshacer inútil extra, ¿'editor?. ¿DeshacerGerente? hasUndo()' empieza a devolver false.

Creo que el problema es que cuando paso el cursor sobre el lienzo, incluso antes de dejarlo caer, se añade una acción a la cola, y por tanto 'changesCount' ya es igual a 1. Después de soltar el bloque, 'changesCount' aumenta a 2, cuando debería ser 1. Así que se añade una acción extra a la cola cuando no debería, que es cuando arrastro un bloque sobre el lienzo.

Cabe señalar que esto no ocurre con el segundo bloque ni con todos los siguientes. Solo ocurre arrastrando y soltando el primer bloque.

En resumen, al arrastrar y soltar el primer bloque en el lienzo, ahora hay 2 acciones de deshacer en la cola de UndoManager, y no solo 1 como se esperaba.

Respuestas (3)

artf21 de julio de 2021

Así que se añade una acción extra a la cola cuando no debería, que es cuando arrastro un bloque sobre el lienzo.

No realmente, ¿puedes crear una demo reproducible, ya que yo no puedo reproducirla?

no-response[bot]31 de julio de 2021

Este asunto se ha cerrado automáticamente porque no ha recibido respuesta a nuestra solicitud de más información por parte del autor original. Con solo la información que actualmente hay en el asunto, no tenemos suficiente información para actuar. Por favor, contacta con nosotros si tienes o encuentras las respuestas que necesitamos para que podamos investigar más a fondo.

ClaudeCode17 de mayo de 2026

Gracias por informar de esto, @alimajed93.

Buena pregunta sobre El método UndoManager hasUndo() devuelve true cuando no debería. El enfoque recomendado con Canvas es usar la API orientada a eventos.

Empieza aquí:

  1. Consulta la documentación de GrapesJS de tu módulo específico
  2. Busca el método del oyente de eventos 'on()'
  3. La mayoría de las operaciones se pueden realizar escuchando eventos del editor y de los componentes

Patrones comunes: '''javascript Prestad atención a los cambios editor.on('Change', () => console.log('Something Changed'));

Ciclo de vida de los componentes editor.on('component:mount', (c) => console.log('component ready', c)); editor.on('component:update', (c) => console.log('component updated', c));


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