Issue #3810💬 RespondidoAbierto el 23 de septiembre de 2021por mihir-khandekarReacciones 0

Respuesta rápidapor artf

el getHtml no tiene nada que ver con el DOM del lienzo... Lee detenidamente la documentación https://grapesjs.com/docs/modules/Components.html e intenta entender la diferencia entre el modelo y la vista del componente.

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Pregunta

Versión GrapesJS

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92.0.4515.131 (Versión oficial) (64 bits)

Enlace de demo reproducible

N/A

Describe el bicho

¿Cómo reproducir el bicho?

  1. Insertar HTML en el lienzo usando el 'editor. Canvas.getBody().ownerDocument.execCommand('insertHTML', false, HTMLString)'.
  2. el HTML insertado sí aparece en el lienzo del editor.
  3. Utiliza la función editor.getHtml() del editor.
  4. La cadena HTML devolvida por 'editor.getHtml()' no contiene el HTML que se insertó usando el comando execCommand.

¿Cuál es el comportamiento esperado? El HTML final debería devolver el HTML insertado usando 'execCommand'

¿Cuál es el comportamiento actual? El HTML final no contiene HTML insertado usando 'execCommand'

Si es necesario ejecutar algo de código para reproducir el error, pégalo aquí abajo:

otro problema con el primer enfoque que se enumera a continuación es que 'editor.addComponent()' añade el componente al final del DOM y el comando insertHTML inserta el HTML de ese componente en la posición actual del cursor.

const [varEl] = editor.addComponents(
            '<span class="am-var no-tooltip" data-gjs-editable="false" data-gjs-droppable="false" data-gjs-selectable="false" data-am-var="' + key + '" style="white-space:nowrap; addding: 1%; font-size: inherit; margin: 1% 2%; cursor: pointer;">' +
                variable +
                '</span>'
        );

editor. Canvas.getBody().ownerDocument.execCommand(
            'insertHTML',
            falso,
            '&nbsp;${varEl.toHTML()}&nbsp;'
        );

editor.getHtml()

También he intentado añadir una cadena HTML en lugar del método 'component.toHTML()' mencionado arriba, pero tampoco funciona:

editor. Canvas.getBody().ownerDocument.execCommand(
        'insertHTML',
        falso,
        '&nbsp;<span class="am-var no-tooltip" data-gjs-editable="false" data-gjs-droppable="false" data-gjs-selectable="false" data-am-var="' + key + '" style="white-space:nowrap; addding: 1%; font-size: inherit; margin: 1% 2%; cursor: pointer;">' +
                variable +
                '</span>&nbsp;'
)

Código de conducta

  • Acepto seguir el Código de Conducta de este proyecto

Respuestas (4)

artf23 de septiembre de 2021

el getHtml no tiene nada que ver con el DOM del lienzo... Lee detenidamente la documentación https://grapesjs.com/docs/modules/Components.html e intenta entender la diferencia entre el modelo y la vista del componente.

mihir-khandekar23 de septiembre de 2021

@artf gracias por la respuesta rápida, ¿cuál es la forma correcta de hacerlo entonces?

Mi requisito es: quiero añadir un componente en la posición actual del cursor. ¿Cómo puedo entonces hacer que forme parte del método editor.getHtml()?

ionutmiftode21 de febrero de 2023

@mihir-Khandekar lograste arreglar esto?

ClaudeCode17 de mayo de 2026

Gracias por informar de esto, @mihir-khandekar.

Buena pregunta sobre ****. El enfoque recomendado con ProseMirror es usar la API orientada a eventos.

Empieza aquí:

  1. Consulta la documentación de GrapesJS de tu módulo específico
  2. Busca el método del oyente de eventos 'on()'
  3. La mayoría de las operaciones se pueden realizar escuchando eventos del editor y de los componentes

Patrones comunes: '''javascript Prestad atención a los cambios editor.on('Change', () => console.log('Something Changed'));

Ciclo de vida de los componentes editor.on('component:mount', (c) => console.log('component ready', c)); editor.on('component:update', (c) => console.log('component updated', c));


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