CanvasView.getPosition devuelve valores extraños en modo diseñador con un dispositivo estrecho
Sí, diría que es definitivamente confuso (ancho y altura se refieren al lienzo, arriba e izquierda al marco), pero cualquier cambio directo en esas funciones rompe algunas funcionalidades en otros puntos porque se construyeron alrededor de esta lógica 😞 confusa (por ejemplo, el ordenador de bloques en modo estándar)....
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Enlace de demo reproducible
https://jsfiddle.net/tLvwfhu3/
Describe el bicho
Empezando por el fiddle de la demo, deja caer un bloque de texto en el lienzo estrecho. Aparece una alerta con el resultado de CanvasView.getPosition() que contiene los valores extraños. Parece que o bien el valor 'izquierdo' o el valor de 'ancho' son incorrectos, ya que 'izquierda' es el borde izquierdo del lienzo visible, pero el ancho contiene todo el margen en blanco a ambos lados del lienzo.
Creo que esto está causando algunos de los problemas con la posición inicial de los componentes en el modo diseñador como editor. Canvas.getMouseRelativeCanvas añade el valor izquierdo (y el valor superior) a los valores clientX/Y. ¿Quizá debería restarlos en su lugar?
Código de conducta
- Acepto seguir el Código de Conducta de este proyecto
Respuestas (2)
Sí, diría que es definitivamente confuso (ancho y altura se refieren al lienzo, arriba e izquierda al marco), pero cualquier cambio directo en esas funciones rompe algunas funcionalidades en otros puntos porque se construyeron alrededor de esta lógica 😞 confusa (por ejemplo, el ordenador de bloques en modo estándar). Así que supongo que antes de hacer cualquier tipo de cambio aquí probablemente deberíamos refactorizar la lógica en otros puntos. Probablemente cierre este asunto porque el método en sí no es realmente público ni documentado.
Gracias por informar de esto, @contentfree.
El problema con CanvasView.getPosition devuelve valores extraños en modo diseñador con un dispositivo estrecho parece ser una condición de carrera o un problema de sincronización de gestión de estado. Esto suele ocurrir cuando los eventos del ciclo de vida de los componentes y las modificaciones del DOM se superponen, creando un estado inconsistente.
Qué probar:
- Añadir un envoltorio setTimeout para asegurar que el DOM se ha asentado: '''javascript setTimeout(() => { Tu operación aquí }, 0);
2. **Comprobar el orden de inicialización** — asegúrate de que los componentes estén completamente cargados antes de interactuar con ellos
3. **Utilizar el sistema de eventos del editor** — escuchar los eventos de finalización:
'''javascript
editor.on('component:mount', (component) => {
Es seguro interactuar con el componente aquí
});
Recomendaciones de siguientes pasos:
- Prueba con la última versión de GrapesJS si no lo has hecho
- Proporcionar un ejemplo mínimo reproducible (CodeSandbox) — esto ayuda al equipo a identificar la causa raíz más rápido
- Incluir errores de GrapesJS, de navegador y de consola en tu informe
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