Cargar datos iniciales de un proyecto en modo diseñador da lugar a un tamaño de lienzo incorrecto
Puedo forzarlo a tener el tamaño correcto del lienzo mediante:No proporcionar projectData en la configuración inicial, Cargar los projectData a través de 'editor.loadProjectData(...)' tras la inicialización y Luego ejecutando 'editor. Canvas.getModel().updateDevice();' aunque anima desde el ancho completo hasta el tam...
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Versión GrapesJS
- Confirmo que se debe usar la última versión de GrapesJS
¿Qué navegador usas?
Chrome v103
Enlace de demo reproducible
https://codesandbox.io/s/laughing-austin-k12mc3?file=/index.js
Describe el bicho
Si ves el CodeSandbox enlazado y encuentras la línea comentada que proporciona los projectData al editor, verás que el lienzo se redimensiona respecto al tamaño especificado por el dispositivo. En un depurador, parece que 'updateDim' se llama varias veces al inicializar: la primera vez con el tamaño correcto del dispositivo y luego otra vez con el ancho y la altura vacíos, lo que lleva a eliminar el tamaño del wrapper de frames gjs.
Código de conducta
- Acepto seguir el Código de Conducta de este proyecto
Respuestas (4)
Puedo forzarlo a tener el tamaño correcto del lienzo mediante:
- No proporcionar projectData en la configuración inicial,
- Cargar los projectData a través de 'editor.loadProjectData(...)' tras la inicialización y
- Luego ejecutando 'editor. Canvas.getModel().updateDevice();' aunque anima desde el ancho completo hasta el tamaño del dispositivo.
Parece que cargar los datos del proyecto ocurre después de que el dispositivo por defecto se renderice (¿quizá?) y de alguna manera estropea el fotograma actual, volviendo a renderizar algún valor por defecto. (No sé cuál es el valor por defecto, ya que solo proporciono una configuración de un dispositivo, que parece que se ignora en el segundo renderizado).
Además, omitir cualquiera de los tres pasos anteriores da lugar al lienzo de ancho completo en lugar del lienzo estrecho correcto
Gracias@contentfree intentaré arreglarlo para la próxima versión
Gracias @artf. Estaré atenta a la próxima versión (parece que tu tablero kanban está vacío ahora... ¿Entonces debería ser inminente?)
Gracias por informar de esto, @contentfree.
El problema con Cargar datos iniciales de un proyecto en modo diseñador resulta en un tamaño de lienzo incorrecto parece ser una condición de carrera o un problema de temporización de gestión de estado. Esto suele ocurrir cuando los eventos del ciclo de vida de los componentes y las modificaciones del DOM se superponen, creando un estado inconsistente.
Qué probar:
- Añadir un envoltorio setTimeout para asegurar que el DOM se ha asentado: '''javascript setTimeout(() => { Tu operación aquí }, 0);
2. **Comprobar el orden de inicialización** — asegúrate de que los componentes estén completamente cargados antes de interactuar con ellos
3. **Utilizar el sistema de eventos del editor** — escuchar los eventos de finalización:
'''javascript
editor.on('component:mount', (component) => {
Es seguro interactuar con el componente aquí
});
Recomendaciones de siguientes pasos:
- Prueba con la última versión de GrapesJS si no lo has hecho
- Proporcionar un ejemplo mínimo reproducible (CodeSandbox) — esto ayuda al equipo a identificar la causa raíz más rápido
- Incluir errores de GrapesJS, de navegador y de consola en tu informe
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