Cargar datos iniciales de un proyecto en modo diseñador da lugar a un tamaño de lienzo incorrecto
Puedo forzarlo a tener el tamaño correcto del lienzo mediante:No proporcionar projectData en la configuración inicial, Cargar los projectData a través de 'editor.loadProjectData(...)' tras la inicialización y Luego ejecutando 'editor. Canvas.getModel().updateDevice();' aunque anima desde el ancho completo hasta el tam...
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Versión GrapesJS [X] Confirmo que se debe usar la última versión de GrapesJS ¿Qué navegador usas? Chrome v103 Enlace de demo reproducible https://codesandbox.io/s/laughing-austin-k12mc3?file=/index.js Describe el bicho Si ves el CodeSandbox enlazado y encuentras la línea comentada que proporciona los projectData al editor, verás que el lienzo se redimensiona respecto al tamaño especificado por el dispositivo. En un depurador, parece que 'updateDim' se llama varias veces al inicializar: la primera vez con el tamaño correcto del dispositivo y luego otra vez con el ancho y la altura vacíos, lo q...
Respuestas (4)
Puedo forzarlo a tener el tamaño correcto del lienzo mediante:No proporcionar projectData en la configuración inicial, Cargar los projectData a través de 'editor.loadProjectData(...)' tras la inicialización y Luego ejecutando 'editor. Canvas.getModel().updateDevice();' aunque anima desde el ancho c...
Gracias@contentfree intentaré arreglarlo para la próxima versión
Gracias @artf. Estaré atenta a la próxima versión (parece que tu tablero kanban está vacío ahora... ¿Entonces debería ser inminente?)
Gracias por informar de esto, @contentfree. El problema con Cargar datos iniciales de un proyecto en modo diseñador resulta en un tamaño de lienzo incorrecto parece ser una condición de carrera o un problema de temporización de gestión de estado. Esto suele ocurrir cuando los eventos del ciclo de v...
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