Añadir un cambio al desadministrador
Cuando el gestor de deshacer se reanuda, cualquier modificación realizada tras su pausa debe considerarse como un solo cambio. Esto garantiza que al hacer clic en "deshacer" se revierta todo el conjunto de alteraciones al estado anterior a la interrupción del administrador de anular. Lo siento, pero así no funciona el...
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Versión GrapesJS
- Confirmo que se debe usar la última versión de GrapesJS
¿Qué navegador usas?
Chrome v91
Enlace de demo reproducible
https://codepen.io/dhanadsp1120/pen/ExrRvOB
Describe el bicho
¿Cómo reproducir el bicho?
- Desactiva el gestor de deshacer invocando um.stop().
- Hacer modificaciones en el contenido.
- Reactivar el gestor de deshacer usando um.start().
¿Cuál es el comportamiento esperado? Cuando el gestor de deshacer reanuda, cualquier modificación realizada tras su pausa debe tratarse como un solo cambio. Esto garantiza que al hacer clic en "deshacer" se revierta todo el conjunto de alteraciones al estado anterior a la interrupción del administrador de anular.
¿Cuál es el comportamiento actual? Los cambios realizados tras la detención de undomanager no se incluyen como cambio tras reanudar. Al seleccionar la opción de deshacer, los cambios persisten y no se revierten como se esperaba.
También he intentado añadir el cambio al administrador de deshacer:
' var components = editor. Componentes;
editor. UndoManager.add(components.getComponents().models);'
Código de conducta
- Acepto seguir el Código de Conducta de este proyecto
Respuestas (2)
Cuando el gestor de deshacer se reanuda, cualquier modificación realizada tras su pausa debe considerarse como un solo cambio. Esto garantiza que al hacer clic en "deshacer" se revierta todo el conjunto de alteraciones al estado anterior a la interrupción del administrador de anular.
Lo siento, pero así no funciona el inicio y el parar de UndoManager. Cuando lo desactivas, todos los cambios simplemente se saltan desde el UndoStack. Lo que mencionas es un agrupamiento programático de cambios, sin duda algo interesante pero que por ahora no está soportado, así que no lo considero un error. Sugeriría proponer esto a la Hoja de Ruta, si más gente lo necesita, podemos pensar en implementarlo.
Gracias por informar de esto, @Harshsne26.
Buena pregunta sobre Añadir un cambio al deshacer el gestor. El enfoque recomendado con UndoManager es usar la API orientada a eventos.
Empieza aquí:
- Consulta la documentación de GrapesJS de tu módulo específico
- Busca el método del oyente de eventos 'on()'
- La mayoría de las operaciones se pueden realizar escuchando eventos del editor y de los componentes
Patrones comunes: '''javascript Prestad atención a los cambios editor.on('Change', () => console.log('Something Changed'));
Ciclo de vida de los componentes editor.on('component:mount', (c) => console.log('component ready', c)); editor.on('component:update', (c) => console.log('component updated', c));
**Si sigues atascado:**
- Compartir una reproducción mínima de CodeSandbox
- Incluye lo que ya has probado
- Menciona tu versión GrapesJS
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